Aire, Tierra y Mar - Juego de Mesa

$390.00

Aire, Tierra y Mar - Juego de Mesa

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BYCMesa394
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Aire, Tierra y Mar (Air, Land & Sea) es un juego de mesa táctico para 2 jugadores en el que se toma el control de las fuerzas bélicas en tres escenarios o teatros de batalla simultáneos. Mediante un mazo reducido de cartas y una profunda mecánica de farol (bluffing), los jugadores deben decidir cuándo presionar para ganar una batalla o cuándo retirarse a tiempo para minimizar la concesión de puntos al rival.
  • Tipo de producto: Juego de mesa táctico / Duelo de cartas y control de áreas
  • Jugadores: 2 jugadores
  • Edad recomendada: 14 años en adelante
  • Duración estimada: 15 a 30 minutos
  • Contenido principal:
    • 18 cartas de batalla (divididas en 6 de Aire, 6 de Tierra y 6 de Mar, numeradas del 1 al 6).
    • 3 losetas de Teatro de Batalla (Aire, Tierra y Mar).
    • 14 fichas de Puntos de Victoria (VP).
    • Reglamento.
  • Mecánicas principales: Control de áreas, gestión de mano, farol (bluffing), táctica de retirada y efectos de cartas.
  1. Preparación:
    • Se colocan las 3 losetas de Teatro de Batalla al centro de la mesa en un orden aleatorio.
    • Se barajan las 18 cartas de batalla y se reparten 6 cartas a cada jugador. Las 6 cartas restantes se dejan a un lado sin revelar para esa batalla.
  2. Desarrollo del Turno:
    • En su turno, el jugador debe elegir una de las siguientes tres acciones:
      • Jugar una carta boca arriba: Se coloca en el teatro de batalla correspondiente (una carta de Aire en la loseta de Aire, etc.). La carta aporta su valor de fuerza impreso y activa de inmediato su efecto táctico (moverse entre teatros, voltear cartas, etc.).
      • Jugar una carta boca abajo: Se coloca en cualquier teatro de batalla como una fuerza cubierta. Aporta 2 puntos de fuerza base, pero no activa ningún efecto especial (salvo que otra carta la obligue a voltearse).
      • Retirarse: El jugador decide rendirse en la batalla actual. Si se retira temprano, el rival gana menos Puntos de Victoria que si pierde la batalla al agotarse las cartas.
Una batalla concluye cuando ambos jugadores han jugado sus 6 cartas o cuando un jugador decide retirarse.
  • Resolución de Batalla: Si se juegan todas las cartas, se suma la fuerza total en cada uno de los 3 teatros. El jugador con mayor fuerza en un teatro gana ese escenario. Quien controle al menos 2 de los 3 teatros de batalla gana la batalla y recibe 6 Puntos de Victoria.
  • Retirada Táctica: Si un jugador se retira, el oponente recibe entre 2 y 4 Puntos de Victoria (dependiendo de cuántas cartas le quedaban por jugar al jugador que se rinde).
  • Victoria Global: El primer jugador en alcanzar 12 Puntos de Victoria a lo largo de varias batallas se proclama vencedor absoluto.
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