That's not a Hat Card Game - Juego de Mesa

$220.00

That's not a Hat Card Game - Juego de Mesa

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BYCMesa370
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That's Not a Hat es un juego de cartas party de memoria, engaño y farol (bluffing), caracterizado por reglas extremadamente sencillas que generan situaciones caóticas a medida que los jugadores intentan recordar o inventar qué regalos se están entregando boca abajo.

  • Tipo de producto: Juego de cartas party / Memoria y farol (bluffing)
  • Jugadores: 3 a 8 jugadores
  • Edad recomendada: 8 años en adelante
  • Duración estimada: 15 minutos
  • Contenido principal:
    • 110 cartas de objetos ilustradas en estilo boceto (sombreros, conos de tráfico, globos terráqueos, bicicletas, etc.) con flechas en el reverso.
    • Reglamento.
  • Mecánicas: Memoria a corto plazo, intercambio de regalos boca abajo, farol y deducción.
  1. Preparación:
    • Se barajan las cartas y se reparte 1 carta boca arriba a cada jugador.
    • El resto de las cartas forma un mazo de robo en el centro de la mesa.
    • Se roba una carta adicional del mazo y se coloca boca arriba frente al jugador inicial.
  2. Dinámica del Regalo:
    • El jugador en turno toma la carta del centro, la muestra a todos para que recuerden el objeto, y luego la voltea boca abajo.
    • Mira la flecha en el reverso de la carta, la cual indica hacia quién debe pasar el regalo (izquierda o derecha).
    • Al entregarla al jugador indicado, debe anunciar en voz alta qué objeto le está regalando (por ejemplo: "Te regalo este sombrero").
  3. Aceptar o Desafiar:
    • El jugador receptor tiene dos opciones:
      • Aceptar el regalo: Si cree que el objeto anunciado es correcto (o prefiere no arriesgarse), toma la carta y la coloca boca abajo sobre su carta anterior (que a su vez pasa a ser el nuevo regalo que deberá entregar a otro jugador según la flecha de su reverso).
      • Desafiar ("¡Eso no es un sombrero!"): Si cree que el jugador le está mintiendo o se ha equivocado de objeto, voltea la carta para comprobarlo.
  4. Resolución del Desafío:
    • Si la carta coincide con el objeto anunciado, el desafiante pierde el reto y se queda la carta como punto de penalización (boca abajo a un lado).
    • Si la carta NO coincide, el jugador que intentó entregar el regalo pierde el reto y se queda la carta como penalización.

El juego termina de inmediato en el momento en que un jugador acumula 3 cartas de penalización (puntos negativos).

  • Victoria: Gana el jugador que tenga la menor cantidad de penalizaciones acumuladas al momento en que se detiene la partida.
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