Avatar: Wan Shin Adventure Guide

$800.00

Avatar: Wan Shin Adventure Guide

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Avatar Legends: Wan Shi Tong’s Adventure Guide es un suplemento de expansión para el juego de rol oficial Avatar Legends: The Roleplaying Game. Presentado por el icónico espíritu del conocimiento, Wan Shi Tong, este libro expande las posibilidades de juego ofreciendo nuevas opciones para los jugadores, aventuras pregeneradas y material de trasfondo que abarca las distintas eras del universo de Avatar (Aang, Korra, Kyoshi, Roku y la Guerra de los Cien Años).
  • Tipo de producto: Libro suplemento de expansión / Juego de rol de mesa (TTRPG)
  • Jugadores: 2 a 6 jugadores (1 Director de Juego y de 1 a 5 jugadores)
  • Edad recomendada: 12 años en adelante
  • Duración estimada: Sesiones de 2 a 4 horas (campañas o partidas únicas)
  • Contenido principal:
    • Libro encuadernado en tapa dura con ilustraciones a todo color.
    • 4 nuevos arquetipos de personaje (Playbooks): The Prodigy, The Legend, The Elder y The Successor.
    • 5 aventuras listas para jugar ambientadas en diferentes eras históricas.
    • Reglas adicionales para incorporar a Wan Shi Tong y su Biblioteca Perdida en cualquier campaña.
    • Nuevas técnicas de combate y entrenamiento.
  • Mecánicas principales: Sistema Powered by the Apocalypse (PbtA), interpretación narrativa, gestión de balance/equilibrio interno y tiradas de 2d6.
  1. Preparación:
    • Se requiere el libro básico de reglas (Core Book) de Avatar Legends para jugar.
    • El Director de Juego (DJ) selecciona una de las 5 aventuras incluidas en el manual o utiliza el material de trasfondo para diseñar un escenario propio.
    • Los jugadores crean sus personajes eligiendo uno de los nuevos arquetipos (o los del libro básico), definiendo su entrenamiento (Control de elementos o Artes Marciales/Tecnología) y su principio de balance.
  2. Desarrollo de la Partida:
    • Narración y Movimientos (Moves): La historia se desarrolla de forma conversacional entre el DJ y los jugadores. Cuando una acción implica riesgo o conflicto, se activa un "Movimiento" y el jugador tira 2 dados de 6 caras añadiendo sus atributos.
    • Gestión de Balance: Los personajes navegan en constante conflicto entre dos ideales opuestos (por ejemplo, Tradición vs. Progreso). Las acciones del entorno o de los adversarios pueden mover su marcador de balance, afectando sus capacidades físicas y emocionales.
    • Combate e Intercambios Tácticos: Durante los enfrentamientos, los jugadores seleccionan enfoques de combate (Defender y Manejar, Avanzar y Atacar, Evadir y Observar) para utilizar técnicas secretas o controlar los elementos contra sus oponentes.
  • Resolución de la Aventura: En aventuras independientes (one-shots), la sesión concluye cuando el grupo resuelve el conflicto principal planteado en el capítulo seleccionado (salvar una aldea, escapar de la Biblioteca de Wan Shi Tong, negociar un tratado, etc.).
  • Progreso en Campaña: En campañas extensas, el juego continúa a lo largo de múltiples sesiones, permitiendo a los personajes desarrollar sus arquetipos, dominar nuevas técnicas y evolucionar en su camino de aprendizaje.
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