King of Monster Island - Juego de Mesa

$1,150.00

King of Monster Island - Juego de Mesa

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King of Monster Island es un juego de mesa cooperativo diseñado por Richard Garfield (creador del célebre King of Tokyo y Magic: The Gathering) y publicado por Devir. En este título, los monstruos gigantes han dejado a un lado sus disputas para unirse contra una amenaza superior: un jefe titánico que ha emergido tras la erupción de la isla y busca construir un portal dimensional para dominar la Tierra.
  • Tipo de producto: Juego de mesa cooperativo / Selección de dados (Yahtzee style) / Control de zona
  • Diseñador: Richard Garfield
  • Jugadores: 1 a 5 jugadores
  • Edad recomendada: 10 años en adelante
  • Duración estimada: 45 a 60 minutos
  • Nivel de dificultad: Intermedio (Familiar / Aficionado)
  • Contenido principal:
    • 1 Volcán en 3D (sirve como torre para lanzar los dados del jefe al centro del tablero).
    • Tablero central de Monster Island dividido en sectores.
    • 5 Tableros individuales de Monstruos con diales de Vida y Fama.
    • 3 Hojas de Jefe (con versión normal y avanzada por el reverso).
    • Figuras de cartón con peana (Monstruos y Jefes).
    • Conjunto de dados verdes (para los Monstruos) y dados rojos (para el Jefe).
    • Fichas de Esbirros, Cristales, Pilares del Portal y barcos de apoyo humano.
    • Mazo de cartas de Poder y Eventos.
El juego se desarrolla por turnos en los que los jugadores se enfrentan al jefe en tres fases principales:
  1. Fase de Jefe:
    • Lanzamiento de dados: Los dados rojos del Jefe se arrojan a través del cráter del volcán en 3D. Los dados ruedan hacia distintas zonas del tablero alrededor de la isla.
    • Movimiento y Ataque: El Jefe se desplaza hacia las áreas con más dados rojos o esbirros, activando las habilidades de sus secuaces (que pueden infligir daño global, atacar la zona o colocar cristales) y resolviendo los efectos de los dados.
  2. Fase de Monstruo:
    • Tirada de Dados: El jugador activo lanza sus 6 dados de monstruo y puede relanzar los dados que desee hasta 2 veces más (máximo 3 tiradas en total).
    • Acciones: Utiliza los símbolos obtenidos para curar la vida de su monstruo o aliados, atacar a los esbirros o directamente al Jefe, obtener energía, comprar cartas de poder, o pedir asistencia a los aliados humanos.
    • Bloquear Dados: Los jugadores pueden dejar dados sin resolver en una zona para que otros compañeros puedan utilizarlos más adelante en su turno.
  3. Final de Turno: Se resuelven efectos pendientes y se pasa el turno al siguiente jugador.
  • Victoria de los Jugadores: El equipo gana la partida si logra reducir a 0 los puntos de vida del Jefe enemigo.
  • Derrota de los Jugadores: El equipo pierde de forma inmediata si ocurre cualquiera de estas situaciones:
    1. La vida de un solo Monstruo jugador llega a 0 al inicio de su turno.
    2. Los enemigos logran colocar 3 Pilares en la isla, completando el portal dimensional.
    3. No quedan más fichas de esbirros disponibles en la bolsa para colocar en el tablero.
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