Dixit Harmonies - Juego de Mesa

$600.00

Dixit Harmonies - Juego de Mesa

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BYCMesa405
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Dixit: Harmonies (Dixit 8) es una expansión para el aclamado juego de mesa Dixit, publicada por Libellud. Cuenta con las evocadoras ilustraciones del artista Paul Echegoyen, cuyos dibujos transportan a los jugadores a mundos nostálgicos, poéticos y llenos de fantasía que exploran la armonía entre la naturaleza, los cuentos de hadas y la imaginación.

  • Tipo de producto: Expansión de cartas para juego de mesa (requiere el juego base Dixit o Dixit Odyssey para jugar)
  • Diseñador del juego base: Jean-Louis Roubira
  • Ilustrador: Paul Echegoyen
  • Editorial: Libellud
  • Jugadores: 3 a 6 jugadores (hasta 8 o 12 con versiones o expansiones del juego base)
  • Edad recomendada: 8 años en adelante
  • Duración estimada: 30 minutos
  • Contenido principal:
    • 84 cartas ilustradas en formato gigante con acabado de alta calidad.
  • Mecánicas principales: Asociación de ideas, deducción, cuentacuentos (storytelling) y votación secreta.

Al ser una expansión, se integran las 84 cartas al mazo principal de Dixit o se utilizan de forma independiente con los componentes de puntuación y tableros del juego base:

  1. El Cuentacuentos: En cada ronda, un jugador asume el rol de cuentacuentos. Elige una carta de su mano y dice una pista en voz alta (una palabra, frase, poema, canción o concepto) sin mostrar la carta a los demás.
  2. Selección de Cartas: Los demás jugadores eligen de su propia mano la carta que mejor se adapte o encaje con la pista dada por el cuentacuentos.
  3. Votación: Se barajan todas las cartas seleccionadas y se revelan en la mesa. Cada jugador vota de forma secreta para intentar adivinar cuál es la carta original del cuentacuentos.
  4. Puntuación:
    • Si todos o ninguno adivinan la carta del cuentacuentos, este recibe 0 puntos y los demás reciben 2 puntos.
    • Si al menos una persona (pero no todas) adivina la carta, el cuentacuentos y los acertantes reciben 3 puntos.
    • Se otorgan puntos extra a los jugadores cuyas cartas hayan recibido votos engañosos.

La partida concluye cuando se roba la última carta del mazo de robar. El jugador con la mayor cantidad de puntos en la escala del tablero de puntuación al final del recuento es declarado ganador.

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