La dinámica que se propone es la misma que en el juego original. Hay tres palabras clave: comerciar, construir y comprar. El objetivo de cada jugador es expandirse por el mapa de cartón a base de colocar sobre él las fichas que representan carreteras y poblados, algo que podrá hacer a medida que recoja recursos de las casillas correspondientes en las que se vaya instalando. Solo que aquí el componente energético y medioambiental de todo eso está presente. Sobre nuestras tablillas de jugador tenemos también unas fichas con rayos. Se trata de las centrales de producción energética.
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